,基础层先魔方复原法 by信手拈花 0. 魔方转动的公式表示和复原步骤 0. 1魔方转动的公式表示 魔方转动的公式表示 0. 2层先法魔方复原步骤 层先法魔方复原步骤 让我开始魔方复原之旅吧! 1. 底层十字:(以白色为底面,中心块的颜色就是该面的颜色) 状态...
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基础层先魔方复原法
by信手拈花
. 魔方转动的公式表示和复原步骤
0. 1魔方转动的公式表示
魔方转动的公式表示
0. 2层先法魔方复原步骤
层先法魔方复原步骤
让我开始魔方复原之旅吧!
1. 底层十字:(以白色为底面,中心块的颜色就是该面的颜色)
状态:将需要复原的白色棱块转到顶层,将此棱块转到它所应该在的面上,并通过整体转动魔方将此棱块摆放到右上位置,即最终状态是待复原的棱块位置在右上位置,此棱块所需要回到的位置在右下位置,其他三个白色棱块以此类推操作。(中途可能遇到某棱块在两个已复原棱块的侧面交界的中层,那样就通过转动这两个面中的某一侧面将其转到顶层,然后转动顶层躲开,然后再反转之前转动的侧面,使复原好的棱块不被破坏)
算法:通过U2或RuR'u'
底层十字算法
2. 底角归位:
状态:将需要复原的白色角块转到顶层,将此角块转到它所应该在的两个侧面的交界处,并通过整体转动魔方将此棱块摆放到前右上位置,即最终状态是待复原的角块位置在前右上位置,此角块所需要回到的位置在前右下位置,其他三个白色角块以此类推操作。(中途可能遇到某角块在底层,那样通过转动某一侧面将其转到顶层,然后转动顶层躲开,再反转之前转动的侧面,使复原好的底层棱块不被破坏)
算法:RUR'U'做1,3,5次
底棱归位算法
3. 中棱归位:
状态:找到需要复原的棱块,将此棱块转到它所应该在的面上,并使此棱块的侧面颜色和中心块颜色一致,通过整体转动魔方将此棱块摆放到右上位置,即最终状态是待复原的棱块位置在右上位置,此棱块所需要回到的位置在前右或后右位置,其他三个棱块以此类推操作。(中途可能遇到某棱块在它需要复原的位置但是颜色不对,是交叉的,相反的,那样就随便用另外一个棱块用公式将其替换出来就可以了)
算法:棱块所需要回到的位置在前右位置,五逆四顺R'U'R'U'R'URUR
棱块所需要回到的位置在后右位置,五顺四逆RURURU'R'U'R'
中棱归位算法
4. 顶层十字:
状态:点→小拐弯(开口向右前或向左后)→“一”字(大写的“一”)→“十”字
算法:前右上顺,右上前逆 F(RUR'U')F'
顶层十字算法
5. 顶层面位:
状态:2或4个黄色不在顶面,规律是2后4左,2个黄色不在顶面左后上的角块的黄色向后,4个黄色不在顶面左后上的角块的黄色向左,最终变成3个黄色不在顶面,然后使唯一顶层是黄色的角块放在左后上的位置。
算法:R'U'RU'R'UUR
顶层面位算法
二后四左摆放方法和需用算法次数
6. 顶角归位:
状态:把两正确的角块放在左前下和右前下,如果没有就随意把两个角块放在左前下和右前下,顶面向前。
算法:(RU'R)D2(R'UR)D2 R2 (做公式的时候,黄色向前)
顶角归位算法
算法记忆方法:此算法先在前面形成竖着的1,然后形成反的L形,破坏反的L形并再次形成反的L形,再次形成竖着的1,R2回到后面去。
用此算法后的魔方变化情况如图:
1. 顶棱归位:
状态:正确的棱块放在后上的位置,如果没有就随意摆放。
算法:RU'(RURU)RU' R'U' R2
恭喜你!你已经学会魔方复原了。
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